Разбор видео Wulff Den’а о Game Boy камере

Game Boy использует палитру из четырех цветов, четыре оттенка серого. Такой формат хранения называется 2BPP  (2 bits per pixel — 2 бита на пиксель).

Экран Game Boy имеет размер 160х144 пикселей, фотография 128х128 пикселей без рамки, поэтому камера имеет разрешение примерно 0,017MP.

В этом видео WULFF DEN рассказывает, как сделать более качественную фотографию. Опишу вкратце. Из-за ограничения цветов, всего 4, предмет должен быть хорошо освещен. Желательно иметь экран с подсветкой, для контроля происходящего на ч/б экране. С оригинального Game Boy в яркую погоду ничего не видно. Для этого можно установить подсветку за экран или использовать Game Boy Light или Game Boy Advance SP, но в последнем случае, картридж вставляется снизу и всё получается перевернутым (поможет адаптер gamechanger, сложно найти в продаже, или вот этот адаптер от создателей BitBoy). Game Boy Color тоже подойдет.

Главное контролировать контрастность, видеть все 4 цвета. С помощью искусственного света можно выделять области, которые красятся в темный, в видео (выше) такой приём используется на портрете. С предметной съемкой и портретом всё понятно, играемся со светом, удаляем или приближаем камеру пока не получится нормальный результат. Можно ещё покрутить ползунки яркости и контрастности, они мало чем помогают, по крайней мере мне.

С пейзажами сложнее, тут как повезет, из 100 фотографий примерно одна удачная. Из видео я узнал новый метод скинуть фотографии через gamecube и хороший метод делать больше фотографий, просто иметь при себе 3 камеры картриджа, думаю 90 фотографий хватит на весь день.

Читайте Nintendo Funtography Guide 1998 года, может найдёте интересного чего для себя.

Реклама

instagram подписки

В этом посте соберу всех ребят, на которых я подписан в instagram на тему Game Boy камеры.

thatguywithagameboycamera — делает много фотографий на различных гик мероприятиях.

mr_gameboycamera — ещё один фотограф.

8bitmke — очень продуктивный фотограф, даже собственные стикеры сделал.

2bit.gallery — это тот человек, который сделал собственный ESP8266 Gameboy Printer с блэкджеком и wi-fi.

thegameboycamera — серьезный фотограф, даже свой сайт сделал.

cjg.exe — я уже писал про него, делал модификацию своей камеры, сделав её более компактной.

dm4gameboycameranudes — собственный стиль присутствует.

pgika_invader

ellebi_79

gb_camera

gameboytravel — instagram с говорящим названием.

gameboycameragram

kafukasan_no_gameboycamera — есть у него камера на самом деле.

lowresexpress — фотограф с Киева (заметка на будущее, надо с ним пообщаться).

gameboy_camera_graffiti — фотографии исключительно граффити.

gameboycameracolor — мужик даже на ТВ попал с Game Boy камерой.

mgb006 — создатель Gameboy Camera Wifi Printer.

boxofdust — давно ничего нового не публиковал.

gameboypixel — фотографий много, но новых нет.

ianfarneth

Плюс оставлю тегов, по которым можно искать фотографии и оставлять их под своими: #gameboycamera #gameboycameraclub #funtography

 

 

 

Playdate, часть 3

Игры! Я не имею к программированию никакого отношения, мне интересна Playdate только как продукт потребления, поэтому я буду делать уклон в эту сторону. Многие пишут о Playdate как инструменте для разработки своих игр, так как Panic набирает разработчиков и в будущем выдаст всем инструменты для разработки собственных игр. Если я разберусь, что такое SDK, API, LUA и прочее, то может сделаю пост.

D7M2QtoU8AITsWh

Игры будут выпускать в сезонах, по одной в неделю, каждый понедельник. Покупая приставку, вы покупаете первый сезон. По факту приставка стоит 98$, а не 149, 51$ будет разделен между 12 играми. 12 игр в первом сезоне, 1 игра будет доступна после выхода, остальные будут загружаться через wi-fi. Все игры будут без возрастных ограничений. Panic хочет сделать совершенно разные игры, каждый раз удивляя игрока и заставляя с нетерпением ждать следующую.

Первой игрой будет Crankin’s Time Travel Adventure от Кэйты Такахаси (Keita Takahashi), который был геймдизайнером игры Katamari Damacy, думаю многие её видели и даже играли. В Crankin’s Time Travel Adventure нужно управлять временем с помощью рукоятки, отматывая его вперед или назад. Цель — помочь человечку Crankin не опоздать на свидание с Crankette, избегая при этом нелепые препятствия, которые не зависят от контроля времени.

Про следующие игры известно мало, но мы точно знаем, что в число разработчиков попали такие люди, как Zach Gage (много хороших игр на iOS), Shaun Inman (iOS разработчик), Bennett Foddy, который разработал игру QWOP, очень популярную в 2010 и Getting Over It with Bennett Foddy, про мужика альпиниста в котле и с кувалдой.

Будет ли магазин игр? Пока ответа у меня нет, всё зависит от продаж консоли. Так же я ничего не знаю про второй сезон с играми.

Playdate на PAX West 2019

Пока вы не ждете мои новые статьи о Playdate, а у меня нет времени их дописать, гости PAX West 2019 уже вовсю крутят ручку.

Этот репортаж не с PAX, но я сюда его запихаю, он довольно объемный.

Playdate, часть 2

Экран черно-белый с разрешением 400×240, с частотой примерно 30 Гц, с низким энергопотреблением от Sharp. Подсветка отсутствует, тестировали с подсветкой, но она им не понравилась. На дисплей, который они выбрали, нельзя поставить подсветку за экраном, видимо тестировали боковую. Экран не является полупрозрачным, как большинство ЖК-дисплеев, зато он обладает высокой отражающей способностью, благодаря чему он отлично смотрится под прямыми солнечными лучами. В темноте на таком экране ничего не будет видно, при тусклом свете пока непонятно. Почему экран не цветной? Я не знаю, видимо в этом фишка, но выбранный ими экран дороже, чем цветной OLED.

Размер устройства 74 мм х 76 мм х 9 мм.

Playdate поставляется в любом цвете, который вы захотите, пока она желтая.

Процессор ARM, 2 гигабайта памяти на твердотельном носителе, 16 Мб оперативной памяти.

Большинство игр будут работать со скоростью 30 FPS.

Есть акселерометр, как в смартфонах, Wi-Fi и Bluetooth.

Моно динамик и стерео разъем для наушников. Есть встроенный микрофон, разъем для наушников поддерживает микрофонный вход.

 

Playdate, часть 1

С этого дня, я буду публиковать максимально возможную информацию о портативной игровой консоли Playdate. В России мало кто о ней пишет (я не нашёл ничего годно по запросу жёлтая портативная приставка с крутилкой), попробую занять эту нишу (в конце года поделюсь статистикой поисковых запросов). 

22 мая 2019 года все игровые ресурсы публиковали новость про новую игровую приставку, писали про её уникальность, заводную рукоятку, о Firewatch, о 12 играх и их знаменитых разработчиках. А теперь по порядку, а не всё это желтое мыло, которое на нас вылили.

Начну с самого главного. Когда? Предзаказы будут открыты к концу 2019 года, поставки начнутся к началу 2020 года, это в планах, точной даты нет. Если хотите купить в первой партии и не ждать вторую партию, то советую сделать быстрый предзаказ. Хотя в Россию устройство может и не поставляться, списка стран ещё не публиковали. Это не Nintendo, тут совсем другая экономика и ресурсы, производство будет работать в зависимости от спроса.

Приставка разработана компанией Panic в сотрудничестве с Teenage Engineering. Компания Panic известна своей шикарной игрой Firewatch, а так же она разрабатывает софт для Mac и iOS (Transmit, Coda и т.д.), и делает новую игру Untitled Goose Game про гуся. Panic уже 4 года работает над Playdate и до мая держала всё в секрете и даже сейчас очень сложно найти информацию о приставке, всё разбросано по кусочкам. Panic умеет делать софт, но не сильна в машиностроении и промышленном дизайне, и поэтому они обратились к Teenage Engineering, которая придумала ручку и всё остальное по железу.

Прототип:

Teenage Engineering известна многим по синтезатору OP-1 и портативных синтезаторов Pocket Opeartor. Playdate прям в духе компании, взгляните только на аксессуары к OP-1.

Не хочу слишком большую статью, поэтому я разобью её на несколько частей.

Часть 2. Форм-фактор (экран, цвет,железо).

В следующих частях расскажу о известных технических характеристиках, играх, ценообразовании, SDK.

Огромное спасибо Josh McGrath за собранные факты в одном месте, в основном из Twitter, в котором разработчики охотно отвечают на вопросы.

И ждём PAX West 2019 30 августа, там можно будет в неё поиграть! Новая информация точно будет.

GBCamcorder

Furrtek для RGC 2015 (Французская встреча по ретро-играм) создал устройство, которое превращает картридж Gameboy Camera в видеокамеру. Отдельное устройство не требующее самой приставки, только картридж, с которого пишется видео и сохраняется на карточку, даже звук есть (не с картриджа конечно). Видео с разрешением 128×112 пикселей и частотой кадра ~14 кадров в секунду. Устройство собрано на базе процессора ARM Cortex-M3. Этот процессор запрашивает изображение с камеры, получает изображение, а затем собирает изображения и звук вместе, формируя видео. Звук записывается на частоте 8192 Гц, придавая ему схожесть с Game Boy приставкой. Furrtek выкладывает весь исходный код и другие файлы на GitHub, за что ему отдельное спасибо, можно изучить поподробнее всю кухню.

Подробности читайте на сайте автора. Плюс у него куча других крутых проектов, например подключение Virtual Boy через VGA к телевизору или оплата общественного транспорта с помощью среднего пальца.

8-мм киноплёнка в наше время

Мне сложно придумать текст для поста, про век цифровой фотографии, ламповую плёнку, тёплое зерно, про другой взгляд через видоискатель, и прочую философскую жвачку, которую любят вставлять крупные новостные сайты. Мне нравится 8-мм киноплёнка и я не хочу разбираться почему.

Nick Shirrell снял в 2019 году гонку IndyCar Grand Prix на пленочную камеру Canon 1218 Super 8, наложив старые голосовые треки для атмосферы.

Canon 1218 Super 8 кушает 8-мм киноплёнку, камера 1968 года выпуска, объектив 7,5-90 мм f/1,8 с 12-кратным зумом.

Плёнка в видео Kodak 50D и 200T.

50D

На самом деле, «много» людей в наше время снимает на 8-мм плёнку, например: Nathaniel Kelly, Adrian Bliss. И мне очень нравятся их работы, это точно не ностальгия, я не жил во время 8 мм плёнки. Но что-то меня цепляет.

stuff за неделю

Новая рубрика (бета-версия). Я уже делал блоги, посвёщенные такому хламу, и быстро превращал их в помойку, поэтому вкратце в одном посте, тестим.

Короткометражный ужастик о коте Гарфилде в пиксельном стиле Game Boy. Автор: Lumpy Touch.

Вышла новая версия BittBoy, популярная среди ретро-геймеров. В старой версии было 300 встроенных NES игр, в новой, ROMы загружаются с MicroSD (пользователи пишут, что работает не со всеми картами). В старой версии был разъём под карту, но он не работал, просто бесполезное отверстие в корпусе. Эмулирует NES, Game Boy, Game Boy Color. 2,4-дюймовый IPS-экран, поддерживает сохранения, батарейка на 3 часа игры. Как мне, очередное made in china, но все сайты обязаны опубликовать новость о чудо устройстве (может и мне просмотров прилетит). Почему я бы не купил BittBoy, пиратские игры (да вы можете загружать и лицензионные ромы, но…), 3 часа игры, очень мало, 40-50$, за такую цену можно купить б/у psp или nintendo dsi.

Tetris on Flip-Dot Display

Flip-Dot Display, он же блинкерное табло полностью механическое, состоит из пластинок окрашенных с одной стороны желтым с другой чёрным. Переворот осуществляется за счёт электромагнита, поэтому скорость такая высокая. Табло из ролика имеет зеленую подсветку, которая мигает при уничтожении уровней.

Etch A Sketch камера

Думаю, никому не нужно рассказывать, что такое Etch A Sketch? В СССР игрушка выпускалась под названием «Волшебный экран», кстати без лицензии, как и многое другое.

Кто хочет освежить свою память, вот пример виртуозного владения этим устройством.

Мартин Фицпатрик сделал процесс рисования автоматическим.

Видео рисования ускорено, реальную скорость можно оценить вот по этому видео.

Весь процесс управляется компьютером Raspberry Pi Zero, который обрабатывает картинку с камеры (Pi Camera) и с помощью двух шаговых моторов рисует на Etch A Sketch.

etch-a-snap-front-and-back

Весь процесс сборки, принцип работы, комплектующие, 3D для печати и код подробно описаны в блоге Мартина. За это ему огромное уважение.